"電腦動畫於平埔族文化故事的應用教學" 修訂間的差異

出自 TELDAP
前往: 導覽搜尋
(1個修訂: 分類:數位典藏國家型科技計畫)
(新頁面: 本計畫特別針對平埔族為主要研究目標,藉由研究平埔族的文化,進行民間流傳的故事考証以及歷史資料的收集,希望藉此機會將其應用於教...)
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 3 次修訂)
行 1: 行 1:
== 簡介 ==
+
本計畫特別針對平埔族為主要研究目標,藉由研究平埔族的文化,進行民間流傳的故事考証以及歷史資料的收集,希望藉此機會將其應用於教學上,並盡一份文化傳承的心力。本計畫利用活潑有趣的3D動畫以及互動問答遊戲讓小朋友了解屬於平埔族的歷史故事、認同平埔族的文化,也體驗當時平埔族人所生活的時空環境背景。透過在製作動畫過程中所考証的資料,進行互動遊戲的開發,把動畫故事中的各種人物造型以及衣著交互運用,以建置紙娃娃遊戲系統,讓教材更加吸引學童目光,在玩樂之中學習平埔族文化,老師也可以透過遊戲考題,來了解學童吸收程度,依個別學童給予不同的補強,進而提升教學品質。本計畫預期之目標為:(1)製作平埔族典故網路動畫;(2)製作多媒體光碟與繪本教材;(3) 建置網路紙娃娃互動教學遊戲平台。
*本計畫特別針對平埔族為主要研究目標,藉由研究平埔族的文化,進行民間流傳的故事考証以及歷史資料的收集,希望藉此機會將其應用於教學上,並盡一份文化傳承的心力。本計畫利用活潑有趣的3D動畫以及互動問答遊戲讓小朋友了解屬於平埔族的歷史故事、認同平埔族的文化,也體驗當時平埔族人所生活的時空環境背景。透過在製作動畫過程中所考証的資料,進行互動遊戲的開發,把動畫故事中的各種人物造型以及衣著交互運用,以建置紙娃娃遊戲系統,讓教材更加吸引學童目光,在玩樂之中學習平埔族文化,老師也可以透過遊戲考題,來了解學童吸收程度,依個別學童給予不同的補強,進而提升教學品質。
+
 
+
*本計畫預期之目標為:
+
#製作平埔族典故網路動畫
+
#製作多媒體光碟與繪本教材
+
#建置網路紙娃娃互動教學遊戲平台
+
 
+
 
+
== 計畫主持人 ==
+
[[林彥呈]]
+
 
+
 
+
== 執行單位 ==
+
國立花蓮師範學院美勞教育學系
+
 
+
 
+
== 執行時間 ==
+
2006年3月~2007年2月
+
 
+
 
+
== 相關網站 ==
+
[http://www.easytravel.com.tw/pingpu/index.htm 電腦動畫於平埔族文化故事應用教學網]
+
 
+
 
+
== 參考資料 ==
+
[http://www.grb.gov.tw/index.htm 政府研究資訊系統(Government Research Bulletin, 簡稱GRB)]
+
 
+
 
+
[[Category:數位典藏國家型科技計畫]]
+
[[Category:訓練推廣分項計畫]]
+
[[Category:公開徵選計畫]]
+
[[Category:95年度]]
+

於 2008年8月18日 (一) 04:19 的修訂

本計畫特別針對平埔族為主要研究目標,藉由研究平埔族的文化,進行民間流傳的故事考証以及歷史資料的收集,希望藉此機會將其應用於教學上,並盡一份文化傳承的心力。本計畫利用活潑有趣的3D動畫以及互動問答遊戲讓小朋友了解屬於平埔族的歷史故事、認同平埔族的文化,也體驗當時平埔族人所生活的時空環境背景。透過在製作動畫過程中所考証的資料,進行互動遊戲的開發,把動畫故事中的各種人物造型以及衣著交互運用,以建置紙娃娃遊戲系統,讓教材更加吸引學童目光,在玩樂之中學習平埔族文化,老師也可以透過遊戲考題,來了解學童吸收程度,依個別學童給予不同的補強,進而提升教學品質。本計畫預期之目標為:(1)製作平埔族典故網路動畫;(2)製作多媒體光碟與繪本教材;(3) 建置網路紙娃娃互動教學遊戲平台。