"數位典藏計畫—游藝數位資料博物館(益智篇)" 修訂間的差異

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(新頁面: 本計畫主要重點工作 將古籍掃描數位化,並建立數位資料庫。 游藝學數位典藏其目的是為了推廣童玩傳統的智慧,讓下一代的兒童能夠接觸...)
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國內在游藝學這塊領域幾乎沒有發表的園地,多半可以發表於教育或是文史領域,對於專門的發表領域卻遍尋不著,所以在這個數位典藏的園地內,我們建立一個可以發表相關文章的平台,讓對這塊領域有興趣的人可以自由投稿,並且結合國立台北教育大學的資源建立審稿制度。
 
國內在游藝學這塊領域幾乎沒有發表的園地,多半可以發表於教育或是文史領域,對於專門的發表領域卻遍尋不著,所以在這個數位典藏的園地內,我們建立一個可以發表相關文章的平台,讓對這塊領域有興趣的人可以自由投稿,並且結合國立台北教育大學的資源建立審稿制度。
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[[Category:數位典藏國家型科技計畫]]
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[[Category:訓練推廣分項計畫]]
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[[Category:公開徵選計畫]]
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[[Category:95年度]]

於 2008年8月20日 (三) 14:11 的修訂

本計畫主要重點工作 將古籍掃描數位化,並建立數位資料庫。

游藝學數位典藏其目的是為了推廣童玩傳統的智慧,讓下一代的兒童能夠接觸到前人的智慧與製作的過程,若是能夠將游藝學傳統的智慧與教育結合,利用資源再利用的環保觀念,並結合科學與背後意義的講解,對於教育與教具開發有相當大的幫助,達到玩中學的效果;所以規劃出一區游藝學與教育應用的領域,做為游藝教做的部分。

國內在游藝學這塊領域幾乎沒有發表的園地,多半可以發表於教育或是文史領域,對於專門的發表領域卻遍尋不著,所以在這個數位典藏的園地內,我們建立一個可以發表相關文章的平台,讓對這塊領域有興趣的人可以自由投稿,並且結合國立台北教育大學的資源建立審稿制度。