"數位典藏公開徵選計畫—益智游藝樂育系統加值開發與推廣" 修訂間的差異
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(新頁面: == 執行單位 == 國立臺北教育大學造形設計學系暨玩具與遊戲設計碩士班 == 主持人 == 張世宗 == 執行期限 == 2009年8月~2010年7月 == 網站名...) |
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== 計畫/網站簡介 == | == 計畫/網站簡介 == | ||
中國五千年歷史中有許多耐人尋味的戲法與玩物,不過在歷史的變遷之中,有許多的玩法、技巧與設計機構卻隨而消失,正如馬王堆中出土的六博,在古籍裡面可以得知其存在並具有娛樂的功能,但是玩法卻已經消失殆盡,而此類型的玩法與遊戲隱含著古人的智慧與技術,就此消失實在是令人惋惜。 中國人的許多家傳密技與戲法常常傳子不傳外,這也是有些戲法不為人知的原因,並且導致失傳,而戲法常被視為小技,所以已此為主題 記載的古籍並不多,所幸本計劃主持人的收藏當中持有鵝幻彙編(又名中外戲法圖說)、圖繪游戲全書(上海世界書局出版)等經典戲法益智藏書,經過挑選之後擷取與益智戲法相關的項目將其推廣與應用,項目共為597項,其 中包含鵝幻彙編之彩法門、手法門、絲法門、搬運門、藥法門諸類,與圖繪游戲全書之魔術遊戲、文字遊戲、酒令遊戲、手談遊戲、益智遊戲與兒童遊戲諸類,內含機械機構、手法、文學、化學、物理等多領域項目,除了典藏文史資料的功能之外,未來在加值應用層面上,更具有能發揮文化創意產業特色的附加價值。 | 中國五千年歷史中有許多耐人尋味的戲法與玩物,不過在歷史的變遷之中,有許多的玩法、技巧與設計機構卻隨而消失,正如馬王堆中出土的六博,在古籍裡面可以得知其存在並具有娛樂的功能,但是玩法卻已經消失殆盡,而此類型的玩法與遊戲隱含著古人的智慧與技術,就此消失實在是令人惋惜。 中國人的許多家傳密技與戲法常常傳子不傳外,這也是有些戲法不為人知的原因,並且導致失傳,而戲法常被視為小技,所以已此為主題 記載的古籍並不多,所幸本計劃主持人的收藏當中持有鵝幻彙編(又名中外戲法圖說)、圖繪游戲全書(上海世界書局出版)等經典戲法益智藏書,經過挑選之後擷取與益智戲法相關的項目將其推廣與應用,項目共為597項,其 中包含鵝幻彙編之彩法門、手法門、絲法門、搬運門、藥法門諸類,與圖繪游戲全書之魔術遊戲、文字遊戲、酒令遊戲、手談遊戲、益智遊戲與兒童遊戲諸類,內含機械機構、手法、文學、化學、物理等多領域項目,除了典藏文史資料的功能之外,未來在加值應用層面上,更具有能發揮文化創意產業特色的附加價值。 | ||
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| + | *95~96年度:[[數位典藏計畫—游藝數位資料博物館(益智篇)]] | ||
| + | *100年度:[[數位典藏品牌經營與文化推廣-以益智游藝行動博物館為例]] | ||
於 2013年4月8日 (一) 05:34 的修訂
執行單位
國立臺北教育大學造形設計學系暨玩具與遊戲設計碩士班
主持人
執行期限
2009年8月~2010年7月
網站名稱
游藝「多寶格」數位典藏
網址
計畫/網站簡介
中國五千年歷史中有許多耐人尋味的戲法與玩物,不過在歷史的變遷之中,有許多的玩法、技巧與設計機構卻隨而消失,正如馬王堆中出土的六博,在古籍裡面可以得知其存在並具有娛樂的功能,但是玩法卻已經消失殆盡,而此類型的玩法與遊戲隱含著古人的智慧與技術,就此消失實在是令人惋惜。 中國人的許多家傳密技與戲法常常傳子不傳外,這也是有些戲法不為人知的原因,並且導致失傳,而戲法常被視為小技,所以已此為主題 記載的古籍並不多,所幸本計劃主持人的收藏當中持有鵝幻彙編(又名中外戲法圖說)、圖繪游戲全書(上海世界書局出版)等經典戲法益智藏書,經過挑選之後擷取與益智戲法相關的項目將其推廣與應用,項目共為597項,其 中包含鵝幻彙編之彩法門、手法門、絲法門、搬運門、藥法門諸類,與圖繪游戲全書之魔術遊戲、文字遊戲、酒令遊戲、手談遊戲、益智遊戲與兒童遊戲諸類,內含機械機構、手法、文學、化學、物理等多領域項目,除了典藏文史資料的功能之外,未來在加值應用層面上,更具有能發揮文化創意產業特色的附加價值。
相關計畫
- 95~96年度:數位典藏計畫—游藝數位資料博物館(益智篇)
- 100年度:數位典藏品牌經營與文化推廣-以益智游藝行動博物館為例